Mario Kart Wii
Par Mattt, jeudi 10 avril 2008 à 18:52 :: Previews :: #60 :: rss
Oui vous avez raison en partie, DSinLyon est un site dédié à la DS, pas à la Wii.
Mais vous le verrez au long de ce test, il y a pas mal de similitudes avec MarioKart DS d'où cet article.

Mais vous le verrez au long de ce test, il y a pas mal de similitudes avec MarioKart DS d'où cet article.

En avant première, voici le test DSinLyon de MarioKart Wii.
1/ Le jeu

Le principe : vous incarnez un perso dans l'entourage de Mario (Luiggi, Bowser, Toad, Peach...), vous conduisez un Kart, et vous roulez sur des pistes dans différents lieux
Pas besoin d'épiloguer 50 ans,c 'est un Mario Kart tout ce qu'il y a de plus normal, à ceci près qu'il se pilote de 3 manières différentes :- avec Wiimote + Nunchuck
- avec Manette classique/Gamecube
- avec (ou sans) WiiWheel
Ce dernier mode n'a rien d'exceptionnel, puisqu'il suffit de tenir la wiimote comme dans Excite Truck et le jeu détecte que vous jouez avec (même si vous êtes sans du coup) WiiWheel
2/ Les persos
De base, on accède à 12 persos : Baby mario, baby peach, Toad, Koopa, Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, Waluigi, Donkey et Bowser. Mais il en reste 6 à débloquer, dont Boo, KiddyKong oula Princesse Harmonie (la princesse de Mario Galaxy)

3/ Les courses
On est relativement bien fournit de ce coté, mais encore uen fois rien d'exceptionnel. 4 coupes (champi, fleur, étoile et spécial)+ 4 coupes rétro ( carapace, banane, feuille et éclair). Chaque mouture de MarioKart y passe : Snes, NGC, DS, N64... Et coté courses exclusives, on peut quand même avouer que les 16 courses des 4 coupes classiques sont sympatiques : utilisation massive des Mii dans le décor, allant même jusqu'à interagir dans le jeu (un véhicule qui bouge sur la route est conduit par un de vos Mii)








Comme nous l'avons dit plus haut, chaque personnage possède 3 Karts et 3 Motos (+ 1 de chaque à débloquer) et vous aurez le choix au départ de chaque course entre 2 modes bien étrange pour un néophyte : manuel ou automatique. C'est là que l'on retrouve le fameux "snake" de MarioKart DS, car on peut dérraper, et si l'on maintient, on a une flamme bleue (qu'on avait sur NGC) puis un mini turbo... que l'on peu renouveler à volontée et ainsi snaker (par contre un peu moins simple que sur DS).

4/ Les différentes options et modes de jeu
Comme d'habitude, on joue avec 3 cylindrées : 50, 100 et 150, mais avec la particularité que le mode 50cc n'est que pour les Karts, le 100cc que pour les motos, et le 150cc les deux. Mais ne vous affolez pas, une fois un mode fini, vous avez la possibilité d'y autoriser les autres véhicules.

Concernant les modes, on a 3 choix : solo, multi, cwf et la chaine MarioKart
Dans chaque mode on garde la possibilité de faire une course, un contre la montre, un VS et une bataille.
5/ Les similitudes avec MarioKart DS
Déjà le jeu online, vous vous en doutez. Si on compare à tous les autres MarioKart, seule la version DS était "jouable" en ligne. Je souligne le mot car quiconque à tenté de faire une partie durant les 6 premiers mois de sa sortie se souvient qu'il était quasi impossible de faire une partie en ligne.
Pour l'instant lors de nos tests, aucun probleme de connexion, toujours des joueurs "courageux" qui abandonnent mais bon point, ils sont remplacés par d'autres s'il y en a en attente.
Autre point commun la possibilité de lancer un mini turbo après un derrapage.. vous l'avez compris (et je l'ia dis plus haut) on peut snaker dans MarioKart Wii ... mais ce n'est plus aussi simple.
on a aimé :
- La multitude de persos et de Karts

- Les persos cachés dont la princesse Harmonie (Mario Galaxy)
- le CWF à 12 ! (et 2 en local) avec possibilité de créer des "salles" dans le mode ami.
- la possibilité de rejoindre une partie CWF en cours (du coup si quelqu'un quitte la partie il est remplacé par un autre joueur, la course ne s'arrete que s'il n'y a plus personne) - le multi à 4 chez vous
- la facilité de déclaration des Wiimotes en multi (pas besoin de passer par le menu home)
- L'utilsiation des Mii de votre console dans les éléments du décor ET du jeu (dans une des courses, des voitures bloquent la route et sont conduites par vos Mii)
- l'image de fin avec votre Mii

on n'a pas aimé :
- en CWF lorsqu'un joueur quitte, vous n'avez pas de points en plus ni lui de points en moins; ce qui avait tué le jeu en ligne avec Mario Kart DS
- trop simple dans la conception, manque de peps, tonus, nouveauté réelle
- moins de possibilités de jeu si on n'utilise pas le Wiiwheel
- pas de possibilité de jeter les items avec la wiimote (comme els grenades dans MetalSlug)
Le mot de la fin : MarioKart Wii reste un bon jeu Nintendo et un bon MarioKart, mais quand on le compare à MarioKart Arcade GP 1 et surtout le 2 sorti il y a plus d'un an, on se dit qu'ils auraient pu faire encore mieux






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Commentaires
1. Le mercredi 23 avril 2008 à 01:13, par yan!!!
2. Le mercredi 23 avril 2008 à 17:47, par dofuspower
3. Le mercredi 27 août 2008 à 16:30, par coco
4. Le samedi 30 août 2008 à 22:44, par Mattt
5. Le mardi 9 septembre 2008 à 19:02, par angelina
6. Le samedi 13 septembre 2008 à 23:43, par Mattt
7. Le samedi 3 janvier 2009 à 18:33, par loulou
8. Le dimanche 14 juin 2009 à 12:44, par ludivine
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